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10 minutes de lecture · 7 mai 2019
Les bons mots au bon moment peuvent vous aider à résoudre un projet difficile, à repenser votre perspective et même à changer votre vie. Que vous soyez à la recherche d'inspiration ou que vous souhaitiez simplement goûter à la sagesse d'autres designers et penseurs, voici 66 des meilleures citations de design.
1. "Le design est dans tout ce que nous faisons, mais il est aussi entre ces choses. C'est un mélange d'artisanat, de science, de narration, de propagande et de philosophie. —Érik Adigard, Concepteur de communication et d'expérience
2. "Le design est là où la science et l'art atteignent le seuil de rentabilité." —Robin Mathew, concepteur
3. « Dire que quelque chose est conçu signifie qu'il a des intentions qui vont au-delà de sa fonction. Sinon, ce n'est que de la planification. —Ayse Birsel, Designer, Auteur et Co-fondateur de Birsel + Seck
4. "Le design consiste autant à trouver des problèmes qu'à les résoudre." —Bryan Lawson, auteur, architecte et universitaire
5. "Le design vraiment élégant intègre des fonctionnalités de premier ordre dans une forme simple et épurée." — David Lewis, designer industriel
6. "Le design n'est pas seulement ce à quoi il ressemble et ce à quoi il ressemble. Le design, c'est comme ça que ça marche. —Steve Jobs
7. «L'art résout des problèmes qui ne peuvent être formulés avant d'avoir été résolus. La mise en forme de la question fait partie de la réponse. — Pete Hein, architecte, poète et mathématicien
8. « D'une manière très concrète, les designers créent l'environnement humain ; ils fabriquent les objets que nous utilisons, les lieux où nous vivons et travaillons, nos modes de communication et de mobilité. En termes simples, le design compte. Et à un moment de notre histoire où la communauté scientifique a émis de sérieux avertissements sur les impacts négatifs de nos conceptions défectueuses - du réchauffement climatique et de la pollution de l'eau à la perte de biodiversité et de ressources naturelles - les concepteurs ont un rôle essentiel à jouer dans la création d’un monde plus juste, sain et durable. —William Mc Donough, architecte, designer et auteur
9. "Les expériences auxquelles nous nous attendons sur les applications mobiles ont créé de nouvelles normes et attentes pour tous les médias numériques, y compris le Web. Le résultat est que les sites Web évoluent pour ressembler davantage à des applications dans leurs riches fonctionnalités. —Raj Agarwal, Cofondateur de Stealth Startup
10. « Les utilisateurs finaux, et non les technologies, façonnent le marché. Par conséquent, les spécialistes du marketing doivent se tenir au courant non seulement des développements technologiques, mais aussi de la façon dont les gens y réagissent. » — Matt Haig, auteur de Mobile Marketing : The Message Revolution »
11. « Le mobile est la pièce maîtresse de la convergence numérique. Le mobile est le ciment que toutes les autres industries numériques peuvent utiliser à l'approche de la convergence, mais le mobile est également la passerelle numérique permettant au monde réel de se joindre à cette métamorphose mondiale du comportement humain. —Tomi Ahonen, auteur, consultant et conférencier motivateur
12. « Un bon design est évident. Un excellent design est transparent. —Joe Sparano, Concepteur et Enseignant
13. « Le public est plus familier avec le mauvais design qu'avec le bon design. Il est en effet conditionné à préférer le mauvais design, car c'est avec cela qu'il vit. Le nouveau devient menaçant, l'ancien rassurant. — Paul Rand, directeur artistique et graphiste
14. "Vous pouvez vivre une expérience artistique devant un Rembrandt… ou devant un graphisme." — Stefan Sagmeister, designer chezSagmeister & Walsh
15. "Un designer sait qu'il a atteint la perfection non pas quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à enlever." - Antoine de Saint-Exupéry
16. « Je suis convaincu que sans un mauvais design, le monde serait un endroit beaucoup moins stimulant ; nous n'aurions rien à nous émerveiller et rien à être nostalgique. —Carrie Phillips
17. "L'alternative à un bon design est toujours un mauvais design. Il n'y a pas de design. » —Juge Adam, auteur de "Le petit livre noir du design"
18. "Ce n'est pas parce que quelque chose a l'air bien qu'il est utile. Et ce n'est pas parce qu'une chose est utile qu'elle est belle. — Joshua Brewer, co-fondateur et PDG deAbstrait
19. "La simplicité, poussée à l'extrême, devient élégance." Jon Franklin, écrivain
20. "Les designers pensent que tout ce que fait quelqu'un d'autre est horrible, et qu'ils pourraient le faire mieux eux-mêmes, ce qui explique pourquoi j'ai conçu mon propre tapis de salon, je suppose." — Chris Bangle, concepteur automobile
21. "Ce qui fonctionne bien est meilleur que ce qui a l'air bien, car ce qui fonctionne bien dure." — Ray Eames, concepteur
22. "Les designers aiment les indices subtils, car la subtilité est l'un des traits du design sophistiqué. Mais les internautes sont généralement tellement pressés qu'ils ratent régulièrement des indices subtils. —Steve Krug, auteur et professionnel UX
23. "La prochaine grande chose est celle qui rend la dernière grande chose utilisable." —Blake Ross, Ingénieur logiciel
24. "Un design n'est pas terminé tant que quelqu'un ne l'utilise pas." —Brenda Laurier, érudit, auteur et chercheur
25. "Si vous faites du bon travail pour de bons clients, cela conduira à d'autres bons travaux pour d'autres bons clients. Si vous faites du mauvais travail pour de mauvais clients, cela conduira à d'autres mauvais travaux pour d'autres mauvais clients. —Michel Bierut, Designer et éducateur
26. "Je n'ai jamais eu de problème avec un client stupide. Il n'y a pas de mauvais client. Une partie de notre travail consiste à faire du bon travail et à faire en sorte que le client l'accepte. — Bob Gill, illustrateur et graphiste
27. "Si vous pensez qu'il est coûteux d'engager un professionnel pour faire le travail, attendez d'embaucher un amateur." — Red Adair, pompier de puits de pétrole
28. "Le rôle du designer est celui d'un bon hôte attentionné qui anticipe les besoins de ses invités." —Charles Eames, concepteur
29. "Les clients, les visiteurs, les patients, les lecteurs, les invités, peu importe comment vous les appelez - leur expérience est ce qui détermine le succès ou l'échec de l'entreprise. Alors concentrez-vous d'abord sur l'expérience globale. C'est stratégique, pas tactique. Il s'agit des gens, pas de l'outil. Se concentrer d'abord sur l'image plus large établira un meilleur contexte dans lequel travailler - plus tard - sur les tactiques d'utilisabilité. —Marc Hurst, Fondateur et PDG de Creative Good
30. « Faites attention à ce que font les utilisateurs, pas à ce qu'ils disent » — Jakob Nielsen, expert en utilisabilité, co-fondateur et directeur du groupe Nielsen-Norman
31. "Vous devez commencer par l'expérience client et revenir à la technologie." —Steve Jobs
32. «L'art ne doit pas être concentré dans des sanctuaires morts appelés musées. Il doit être répandu partout - dans les rues, dans les tramways, les usines, les ateliers et dans les maisons des travailleurs. — Vladimir Maïakovski, artiste, écrivain et acteur
33. "Chaque couleur vit de sa vie mystérieuse." — Wassily Kandinsky, peintre et critique d'art
34. « La conception du « travail artistique » présuppose une distinction entre le travail utile et le travail inutile et comme il n'y a que peu d'artistes, des acheteurs peuvent être trouvés même pour leurs produits inutiles. Le travail de l'artiste se situe au-delà des frontières de l'utile et de l'inutile. — El Lissitzky, artiste, typographe et architecte
35. "Je préfère dessiner que parler. Dessiner est plus rapide et laisse moins de place aux mensonges. — Le Corbusier, architecte, urbaniste et designer
36. «La peinture est une poésie qui se voit plutôt que ressentie, et la poésie est une peinture qui se sent plutôt que vue. - Léonard de Vinci
37. "Je fais toujours ce que je ne peux pas faire, afin d'apprendre à le faire." - Pablo Picasso
38. "C'est grâce à des erreurs que vous pouvez réellement grandir. Il faut être mauvais pour devenir bon. » —Paula Scher, Designer et Partenaire chez Pentagram
39. "Il m'a fallu quelques secondes pour le dessiner, mais il m'a fallu 34 ans pour apprendre à le dessiner en quelques secondes." —Paula Scher
40. "L'amour nous aveugle. N'aimez rien - une idée, un outil, un graphique, une technique, une technologie, un client ou un collègue - trop. — Juge Adam
41. "Vous ne pouvez pas compter sur vos yeux lorsque votre imagination est floue." - Mark Twain
42. "Chaque grand design commence par une histoire encore meilleure." —Lorinda Mamo, designer, blogueuse et styliste d'intérieur
43. « Les accidents produisent souvent les meilleures solutions. Vous seul pouvez reconnaître la différence entre un accident et votre intention initiale. —Jennifer Morla, président et directeur créatif de Morla Design
44. « Les ingénieurs et les concepteurs en savent simultanément trop et trop peu. Ils en savent trop sur la technologie et trop peu sur la façon dont les autres vivent leur vie et font leurs activités ». — Donald Norman, auteur, professeur et cofondateur du groupe Nielsen-Norman
45. "N'ayez pas peur de la perfection - vous ne l'atteindrez jamais." —Salvador Dali
46. "Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais." — Shigeru Miyamoto, pionnier du développement de jeux Nintendo
47. "Tester avec un utilisateur au début du projet est mieux que de tester avec 50 vers la fin." —Steve Krug
48. "Vous pouvez rencontrer de nombreuses défaites, mais vous ne devez pas être vaincu. En fait, il peut être nécessaire d'affronter les défaites, afin que vous sachiez qui vous êtes, de quoi vous pouvez vous relever, comment vous pouvez encore en sortir. — Maya Angelou
49. "C'est ce qui se passe lorsque nous concevons pour tout le monde - nous 'réduisons les choses' au point qu'elles deviennent inutiles ou inefficaces pour la plupart des gens. Comment cela peut-il arriver? Eh bien, parce que même si tout le monde dans le monde voudra peut-être utiliser votre produit ou votre site Web, ils voudront l'utiliser d'une manière très particulière. Afin de bien concevoir votre produit pour eux, vous devez comprendre comment ils l'utiliseront et concevoir pour soutenir ce comportement. —Leisa Reichelt, responsable de la recherche et des connaissances chez Atlassian
50. Afin de bien concevoir votre produit pour eux, vous devez comprendre comment ils l'utiliseront et concevoir pour soutenir ce comportement. —Leisa Reichelt, responsable de la recherche et des connaissances chez Atlassian
51. "Un fondateur de startup qui 'obtient' une expérience utilisateur et un design créera probablement un produit plus réussi que celui qui ne le fait pas. Ce n'est pas seulement parce qu'une excellente expérience utilisateur rend un produit plus agréable et finalement amusant à utiliser. C'est parce que ce type de conception et de compréhension du client s'infiltre dans tous les autres aspects du produit. —Jeff Gotelf, Auteur, Consultant en affaires
52. "Les penseurs du design regardent au-delà d'un projet vers le projet suivant, vers la prochaine étape de la stratégie. Ils regardent de côté les tangentes qui sont affectées par le résultat, et à plus long terme l'investissement requis suite à la résolution du problème actuellement devant l'équipe. Aucun problème n'est résolu isolément, ni du passé, ni du futur. —Marc Dziersk, Designer Industriel, Directeur Général chez LUNAR
53. "Les tests d'utilisabilité ne doivent pas être une porte d'entrée dans votre processus de conception et de développement. Il doit s'agir d'un outil permettant de recueillir des informations de diagnostic utiles auprès de vos utilisateurs cibles. C'est un moyen de comprendre la qualité de l'adéquation d'une conception aux problèmes des utilisateurs visés. — Paul J. Sherman, fondateur et consultant principal de ShermanUX
54. "Si vous pouvez rendre quelque chose de beaucoup plus clair en le rendant légèrement incohérent, choisissez en faveur de la clarté." —Steve Krug
55. « Bien trop souvent, nous traitons le développement Web comme un sprint plutôt que comme un marathon. C'est le travail du concepteur d'expérience, en partie, d'aider chacun à franchir les étapes de l'expérience qu'il va créer avant de courir, surtout lorsqu'ils le feront en tandem. —Andrew Maier, Chercheur en conception
56. "Une équipe saine est composée de personnes qui pensent qu'il vaut mieux apprendre quelque chose de nouveau que d'avoir raison." — Bill Buxton, informaticien et concepteur
57. "Le talent gagne des matchs, mais le travail d'équipe et l'intelligence remportent des championnats." - Michael Jordan
58. "Paradoxalement, lorsque nous défendons l'utilisateur au sein de nos équipes de développement de produits ou de services, nous défendons en fait simultanément l'équipe auprès de nos utilisateurs." — Michael Cummings, analyste de l'utilisabilité
59. "L'expérience utilisateur souffre lorsque nous nous isolons du reste de l'organisation. Faire participer des personnes d'autres disciplines leur donne l'occasion de sentir que vous travaillez tous vers un objectif commun. En même temps, cela vous donne l'opportunité de préconiser une réflexion centrée sur l'utilisateur et d'obtenir cette adhésion essentielle. » —Jean Ferrare, Designer UX senior chez Ferrera
60. «N'oubliez pas que le travail d'équipe commence par établir la confiance. Et la seule façon d'y parvenir est de surmonter notre besoin d'invulnérabilité. — Patrick Lencioni, auteur et fondateur de The Table Group
61. "Seul nous pouvons faire si peu, ensemble nous pouvons faire tellement." - Helen Keller
62. "La force de l'équipe est chaque membre individuel. La force de chaque membre, c'est l'équipe. — Phil Jackson, basketteur, entraîneur et cadre
63. "Il n'y a pas de self-made man. Vous n'atteindrez vos objectifs qu'avec l'aide des autres. ― George Shinn, directeur sportif
64. "Si j'ai vu plus loin, c'est en me tenant sur les épaules de géants." - Monsieur Isaac Newton
65. "Aucun de nous n'est aussi intelligent que nous tous." —Ken Blanchard, auteur
66. "Trouvez un groupe de personnes qui vous défient et vous inspirent, passez beaucoup de temps avec eux, et cela changera votre vie." — Amy Poehler, actrice, auteure et productrice de télévision
Et enfin, une citation bonus pour les designers et tous ceux qui s'efforcent de laisser leur empreinte dans le monde :
67. "Soyez une version de premier ordre de vous-même, pas une version de second ordre de quelqu'un d'autre." — Judy Garland, actrice
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